
Poke Project
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Preparando el terreno…
Stag Beetle Pokémon

Desde Gen. 6
Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.
Evita que el rival le baje el Ataque.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 7 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 13 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 19 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 31 | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 37 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 43 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 49 | — | — | ✓ | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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