
Poke Project
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Preparando el terreno…
Shellfish Pokémon

Desde Gen. 6
Kabuto es un Pokémon regenerado a partir de un fósil, aunque, en raras ocasiones, se han encontrado casos de ejemplares vivos en estado salvaje. En 300 millones de años, este Pokémon no ha cambiado en nada.
Sube su Velocidad cuando llueve.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 13 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 25 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 37 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 43 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 49 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 55 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM28 | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Surf AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
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Araña con afiladas garras.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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