Pokédex / Oro / Plata / Gyarados

Poke Project
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Preparando el terreno…
Atrocious Pokémon

Desde Gen. 6
Una vez que Gyarados se desmanda, la presión incontrolable y enrabiada de la sangre no se le calmará hasta que no haya quemado todo lo que le rodea. Según parece, a este Pokémon le duran los arranques de cólera hasta un mes.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saña ENThrash NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro / Plata | 20 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Oro / Plata | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro / Plata | 30 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Oro / Plata | 35 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Oro / Plata | 40 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro / Plata | 45 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | 50 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Oro / Plata | — | TM24 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Oro / Plata | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Oro / Plata | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Oro / Plata | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro / Plata | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro / Plata | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM06 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM07 | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 |
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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