
Poke Project
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Preparando el terreno…
Spiral Pokémon

Desde Gen. 6
Omanyte es uno de esos Pokémon ancestrales que se extinguieron hace muchísimo tiempo y que la gente ha recuperado a partir de fósiles. Si un enemigo le ataca, se esconderá dentro de la dura concha que tiene.
Sube su Velocidad cuando llueve.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restricción ENConstrict NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro / Plata | 13 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Oro / Plata | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro / Plata | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | 37 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Oro / Plata | 49 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Oro / Plata | 55 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro / Plata | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro / Plata | — | TM04 | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Oro / Plata | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro / Plata | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM06 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atizar ENSlam NormalFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. |
—
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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