Pokédex / Oro / Plata / Dragonair

Poke Project
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Preparando el terreno…
Dragon Pokémon

Desde Gen. 6
Dragonair acumula grandes cantidades de energía dentro de sí. Dicen que altera el clima de la zona en la que está descargando energía a través de las esferas de cristal que tiene en el cuello y en la cola.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Oro / Plata | 22 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Oro / Plata | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Oro / Plata | 38 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Oro / Plata | 47 | — | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Oro / Plata | 56 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | 65 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Detección ENDetect LuchaEstado | Oro / Plata | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Oro / Plata | — | TM24 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Oro / Plata | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro / Plata | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro / Plata | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro / Plata | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM07 | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 |
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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