Pokédex / Oro / Plata / Spinarak

Poke Project
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Preparando el terreno…
String Spit Pokémon

Desde Gen. 6
La tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con solo observar las leves vibraciones de los hilos de la tela.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Oro / Plata | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Restricción ENConstrict NormalFísico | Oro / Plata | 11 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Oro / Plata | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Oro / Plata | 23 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Oro / Plata | 30 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Telaraña ENSpider Web BichoEstado | Oro / Plata | 37 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro / Plata | 45 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Oro / Plata | 53 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro / Plata | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro / Plata | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Oro / Plata | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro / Plata | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Bomba Sónica ENSonic Boom NormalEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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