
Poke Project
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Preparando el terreno…
Happiness Pokémon

Desde Gen. 6
Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a alguien que es puro de corazón, sale para compartir su alegría con él.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Encanto ENCharm HadaEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Oro / Plata | 7 | — | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Oro / Plata | 18 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Oro / Plata | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Oro / Plata | 31 | — | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Oro / Plata | 38 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro / Plata | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Detección ENDetect LuchaEstado | Oro / Plata | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Oro / Plata | — | TM42 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Oro / Plata | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro / Plata | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Oro / Plata | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro / Plata | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Oro / Plata | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Oro / Plata | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro / Plata | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro / Plata | — | TM04 | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Oro / Plata | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Oro / Plata | — | TM47 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM07 | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 |
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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