
Poke Project
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Preparando el terreno…
Mole Pokémon

Desde Gen. 6
En la mayoría de las granjas se suelen criar Diglett por la sencilla razón de que, excaven donde excaven, dejan la tierra perfectamente labrada para sembrar. El terreno queda listo para plantar ricas verduras.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Evita que el rival huya.
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arañazo ENScratch NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Araña con afiladas garras. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro / Plata | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | Oro / Plata | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro / Plata | 17 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Oro / Plata | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Oro / Plata | 33 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Oro / Plata | 41 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Oro / Plata | 49 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Oro / Plata | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro / Plata | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Oro / Plata | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro / Plata | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro / Plata | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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