Pokédex / Oro / Plata / Primeape

Poke Project
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Preparando el terreno…
Pig Monkey Pokémon

Desde Gen. 6
Cuando Primeape se enfada, se le acelera el ritmo cardíaco y se le fortalecen los músculos. Con todo, pierde en inteligencia.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Furia ENRage NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Golpe Kárate ENKarate Chop LuchaFísico | Oro / Plata | 15 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Oro / Plata | 21 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Oro / Plata | 27 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Oro / Plata | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Oro / Plata | 45 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro / Plata | 54 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Oro / Plata | 63 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro / Plata | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Detección ENDetect LuchaEstado | Oro / Plata | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro / Plata | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM01 | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Oro / Plata | — | TM48 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Oro / Plata | — | TM33 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro / Plata | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro / Plata | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Oro / Plata | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro / Plata | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro / Plata | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Oro / Plata | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Oro / Plata | — | TM41 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Araña con afiladas garras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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