Pokédex / Oro / Plata / Blastoise

Poke Project
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Preparando el terreno…
Shellfish Pokémon

Desde Gen. 6
Blastoise lanza chorros de agua con gran precisión por los tubos que le salen del caparazón que tiene en la espalda. Puede disparar chorros de agua con tanta puntería que no fallaría al tirar contra una lata pequeña a 50 m.
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Oro / Plata | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro / Plata | 19 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Oro / Plata | 25 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | 31 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro / Plata | 42 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Oro / Plata | 55 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Oro / Plata | 68 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro / Plata | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro / Plata | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM01 | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Oro / Plata | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Oro / Plata | — | TM33 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro / Plata | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro / Plata | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro / Plata | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Oro / Plata | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro / Plata | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro / Plata | — | TM04 | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro / Plata | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro / Plata | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro / Plata | — | HM06 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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