
Poke Project
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Preparando el terreno…
Seed Pokémon

Desde Gen. 6
A Bulbasaur es fácil verle echándose una siesta al sol. La semilla que tiene en el lomo va creciendo cada vez más a medida que absorbe los rayos del sol.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 7 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Látigo Cepa ENVine Whip PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 9 | — | — | — | — | Potencia 45Prec. 100PP 25 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 15 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 27 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 31 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 33 | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM09 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Amnesia PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Silbato ENGrass Whistle PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Lluevehojas ENLeaf Storm PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Pétalo ENPetal Dance PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Residuos ENSludge VenenoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. |
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Azota al objetivo con ramas finas.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
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Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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