
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Mouse Pokémon

Desde Gen. 6
Cyndaquil se protege soltando llamas por el lomo. Cuando está enfadado, las llamas son fieras, pero, si está cansado, solo consigue echar algunas chispas que no llegan a cuajar en una completa combustión.
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 22 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 28 | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Humareda ENLava Plume FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 40 | — | — | ✓ | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 46 | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Estallido ENEruption FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Aullido ENHowl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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