
Poke Project
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Preparando el terreno…
Seed Pokémon

Desde Gen. 6
Sunkern intenta moverse lo menos posible para conservar todos los nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni come siquiera; se alimenta solo del rocío de la mañana.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 9 | — | ✓ | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Silbato ENGrass Whistle PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 17 | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 21 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 29 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 33 | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 41 | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 45 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM09 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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