
Poke Project
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Preparando el terreno…
Armor Pokémon

Desde Gen. 6
Si Donphan tuviera que dar un golpe con todo el cuerpo, con lo robusto que es echaría abajo hasta una casa. Estos Pokémon usan su fuerza para ayudar a despejar pasos de montaña cuando hay piedras o lodo.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 10 | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 15 | — | — | ✓ | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 24 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 39 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 46 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 54 | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Bloqueo ENBlock NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bote ENBounce VoladorFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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Ataca al objetivo con una cornada.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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