
Poke Project
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Preparando el terreno…
Classy Cat Pokémon

Desde Gen. 6
Persian tiene seis llamativos bigotes que le dan un aspecto feroz. Además, le sirven para detectar el movimiento del aire, delator de la presencia cercana de algún Pokémon. Si se le agarra por los bigotes, se vuelve dócil.
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Potencia sus movimientos más débiles.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 14 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 32 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 44 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 56 | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 61 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Amago ENFeint NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 68 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM79 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Araña con afiladas garras.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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