
Poke Project
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Preparando el terreno…
Jellyfish Pokémon

Desde Gen. 6
Tentacruel tiene unos tentáculos que puede alargar o acortar. Los usa para atrapar a su presa y debilitarla mediante una sustancia muy tóxica. Puede llegar a atrapar hasta a 80 presas a la vez.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Restricción ENConstrict NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Púas Tóxicas ENToxic Spikes VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 15 | — | — | — | — | PP 20 Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 26 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 29 | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 36 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 42 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Estrujón ENWring Out NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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