
Poke Project
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Preparando el terreno…
Turtle Pokémon

Desde Gen. 6
Tiene una cola larga y cubierta de un pelo abundante y grueso que se torna más oscuro a medida que crece. Los arañazos que tiene en el caparazón dan fe de lo buen guerrero que es.
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 10 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 20 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 24 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 28 | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 32 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 36 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 40 | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 44 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 48 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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