
Poke Project
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Preparando el terreno…
Poison Moth Pokémon

Desde Gen. 6
Cuando Dustox bate las alas, libera un polvillo fino que en realidad es un peligroso veneno que puede resultar dañino hasta al más fuerte de los fuertes. Las antenas le sirven de radar para buscar comida.
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Leyendas Pokémon: Arceus | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Leyendas Pokémon: Arceus | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Leyendas Pokémon: Arceus | 6 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Leyendas Pokémon: Arceus | 11 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 0 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 18 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 34 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 43 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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