
Poke Project
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Preparando el terreno…
Lava Dome Pokémon

Desde Gen. 6
Su sangre fluye ardiendo como si fuera magma. Vive en cráteres de volcanes.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Leyendas Pokémon: Arceus | 6 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 12 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Leyendas Pokémon: Arceus | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Leyendas Pokémon: Arceus | 27 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Leyendas Pokémon: Arceus | 36 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 46 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Lluvia Ígnea ENMagma Storm FuegoEspecial | Leyendas Pokémon: Arceus | 57 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 5 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
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