
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ball Pokémon

Se dice que se camufla como una Poké Ball. Al más mínimo estímulo se autodestruirá.
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | TM06 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Sónica ENSonic Boom NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. | |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | TM42 | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 38 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 45 | — | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 El usuario emplea sus poderes telequinéticos para cambiar al instante el puesto con otro miembro del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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