Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! / Persian(Forma de Alola)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Classy Cat Pokémon
ENPersian-Alola

La gema que tiene en la frente brilla por sí misma. Camina con elegancia regia.
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos del rival.
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 47 | TM44 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | TM57 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Amago ENFeint NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 23 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 37 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM20 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Movimiento de prioridad alta que, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Araña con afiladas garras.
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Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado el movimiento Protección y anula sus efectos.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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