
Poke Project
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Preparando el terreno…
Mouse Pokémon
ENPikachu-Starter

Los bosques son su hábitat natural. En las bolsas de las mejillas acumula electricidad, por lo que quien las toque puede recibir una descarga.
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 15 | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | TM06 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 21 | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 30 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM57 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pikapicado ENFloaty Fall VoladorFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Salpikasurf ENSplishy Splash AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Pikaturbo ENZippy Zap EléctricoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
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Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
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Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos.
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