
Poke Project
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Preparando el terreno…
Balloon Pokémon

Tras fijar su tierna mirada en el objetivo, entona una dulce y misteriosa melodía para adormecerlo.
Entrar en contacto con el Pokémon puede causar enamoramiento.
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
Reduce el daño que sufren los aliados.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canto ENSing NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 28 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM51 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM46 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM37 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM55 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM35 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM44 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM40 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM56 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 El usuario emplea sus poderes telequinéticos para cambiar al instante el puesto con otro miembro del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
Golpea con las patas o la cola.
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Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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