
Poke Project
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Preparando el terreno…
Lizard Pokémon

En lugares silenciosos se puede oír el débil chisporroteo de la llama que le arde en la punta de la cola.
Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | TM37 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM34 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM46 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
—
Araña con afiladas garras.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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