
Poke Project
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Preparando el terreno…
Weed Pokémon

En ocasiones lo confunden con una mala hierba y, al tratar de arrancarlo, profiere unos gritos escalofriantes.
Sube la Velocidad cuando hace sol.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | PP 20 El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 8 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | TM53 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuerza Lunar ENMoonblast HadaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 30 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM52 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
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Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
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Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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