
Poke Project
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Preparando el terreno…
Legendary Pokémon

Este Pokémon es toda una leyenda en oriente. Muchos han quedado cautivados por la belleza y gracilidad que exhibe al correr.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM34 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM46 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM37 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM44 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM49 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 El usuario emplea sus poderes telequinéticos para cambiar al instante el puesto con otro miembro del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
—
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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