
Poke Project
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Preparando el terreno…
Tadpole Pokémon

La dirección de la espiral en su vientre varía en función de la región donde nace. Se mueve con más facilidad en el agua que en tierra firme.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Sube la Velocidad cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 8 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM51 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM55 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM40 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM29 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM47 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
—
Golpea con las patas o la cola.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca disparando agua con gran potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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