Pokédex / Rubí Omega / Zafiro Alfa / Medicham(Mega-Medicham)

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Preparando el terreno…
Meditate Pokémon
ENMedicham-Mega

A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Aumenta el Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Venganza ENBide NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | PP 40 El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 12 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Amago ENFeint NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 15 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 20 | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Palmeo ENForce Palm LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 25 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 23 | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Salto Alta ENHigh Jump Kick LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 28 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 31 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Acupresión ENAcupressure NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 33 | — | — | — | — | PP 30 Aplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco Fuerza ENPower Trick PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 36 | — | — | — | — | PP 10 Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 42 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 47 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 53 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM94 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 5 La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa. | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
—
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
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Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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