
Poke Project
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Preparando el terreno…
Whiskers Pokémon

Barboach está completamente recubierto por una película viscosa. Si lo atrapan, puede escurrirse fácilmente. Si se le seca la capa viscosa, este Pokémon se debilitará.
Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Chapoteo Lodo ENMud Sport TierraEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 6 | — | — | — | — | PP 15 El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 6 | — | — | — | — | PP 15 El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 9 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Bomba Fango ENMud Bomb TierraEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 13 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 15 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 17 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor. | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 25 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 25 | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 28 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 32 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 35 | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 39 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 44 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Buceo ENDive AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM94 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 |
Ataca disparando agua con gran potencia.
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Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Permite sumergirse hasta aguas profundas.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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