
Poke Project
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Preparando el terreno…
Gripper Pokémon

La antena de la cabeza capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a la gente.
Hace que los PP del rival se acaben antes.
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Atadura ENBind NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | PP 5 La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 14 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 30 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 25 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 33 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Sombra ENShadow Punch FantasmaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 37 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 40 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 45 | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 52 | — | — | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 57 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Embargo SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM94 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hostiga al Pokémon objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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