
Poke Project
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Preparando el terreno…
Owl Pokémon

Desde Gen. 6
Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Profecía ENForesight NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Platino | 9 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Platino | 13 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Platino | 17 | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Platino | 22 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Platino | 27 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Platino | 32 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Platino | 37 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Platino | 42 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Psicocambio ENPsycho Shift PsíquicoEstado | Platino | 47 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Platino | 52 | TM51 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Platino | 57 | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Platino | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Platino | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Platino | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Platino | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Platino | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Platino | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Platino | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | Platino | — | TM62 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Platino | — | TM47 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 |
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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