
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Emotion Pokémon

Desde Gen. 6
Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | 1 | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | PP 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Platino | 17 | — | — | — | — | PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Platino | 22 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Platino | 25 | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Platino | 31 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Platino | 36 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Platino | 39 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Platino | 45 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Platino | 50 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Platino | 53 | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Platino | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Platino | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Platino | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Platino | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Platino | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Platino | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Platino | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Platino | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Platino | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Platino | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Platino | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Platino | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Platino | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Platino | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Platino | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |