
Poke Project
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Preparando el terreno…
Beckon Pokémon

Desde Gen. 6
Dusclops absorbe todo lo que pilla, al margen del tamaño que tenga. Este Pokémon hipnotiza a su rival moviendo las manos de forma macabra y usando el ojo de manera implacable. Una vez hipnotizado, el enemigo obedecerá.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atadura ENBind NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Platino | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Platino | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Platino | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Platino | 9 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Platino | 14 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Platino | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Platino | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Platino | 25 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Platino | 30 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Platino | 33 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Puño Sombra ENShadow Punch FantasmaFísico | Platino | 37 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Platino | 43 | — | — | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Platino | 51 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Platino | 61 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Platino | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Platino | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Platino | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Platino | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Platino | — | TM79 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Platino | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Platino | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Embargo SiniestroEstado | Platino | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Platino | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Platino | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Platino | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Platino | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Platino | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Platino | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Platino | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Platino | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Platino | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Platino | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Platino | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Platino | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Platino | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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