
Poke Project
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Preparando el terreno…
Cherry Pokémon

Desde Gen. 6
Obtiene la energía necesaria para evolucionar de esa pequeña esfera que está cargada de nutrientes.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Platino | 7 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Platino | 10 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Platino | 13 | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Platino | 19 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Platino | 22 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Platino | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Platino | 31 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Platino | 37 | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Platino | 40 | — | — | — | — | PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Platino | — | TM09 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Platino | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Platino | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Platino | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Platino | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Platino | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Aromaterapia ENAromatherapy PlantaEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | Abrir el calc con este movimiento |
Silbato ENGrass Whistle PlantaEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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