
Poke Project
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Preparando el terreno…
Wing Fish Pokémon

Desde Gen. 6
Si se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Destructor ENPound NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Golpea con las patas o la cola. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Platino | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | 10 | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Platino | 13 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Platino | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Platino | 22 | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | 26 | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Platino | 29 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Platino | 33 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Platino | 38 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Platino | 42 | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Platino | 45 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Viento Plata ENSilver Wind BichoEspecial | Platino | 49 | TM62 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Platino | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Platino | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Platino | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Platino | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Platino | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Platino | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Platino | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Platino | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Platino | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Platino | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 |
—
Ataca disparando agua con gran potencia.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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