
Poke Project
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Preparando el terreno…
Drill Pokémon

Desde Gen. 6
Pone rocas en los agujeros de sus manos y las lanza con los músculos. A veces lanza Geodude.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Platino | 1 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Platino | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Platino | 25 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Platino | 33 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Platino | 37 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | Platino | 42 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Platino | 45 | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Platino | 49 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Platino | 57 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Romperrocas ENRock Wrecker RocaFísico | Platino | 61 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Platino | — | TM72 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Platino | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Platino | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte ENCut NormalFísico | Platino | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Platino | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Platino | — | TM59 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Platino | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Platino | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Platino | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Platino | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Platino | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Platino | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Platino | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Platino | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Platino | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Platino | — | HM08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Platino | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Platino | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Platino | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Platino | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Platino | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Platino | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Platino | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Platino | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Platino | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Platino | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Platino | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Platino | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Platino | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
Ataca al objetivo con una cornada.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
| Abrir el calc con este movimiento |
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |