
Poke Project
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Preparando el terreno…
Goldfish Pokémon

Desde Gen. 6
Seaking protege sus huevos con uñas y dientes. Macho y hembra se turnan para vigilar el nido y los huevos. Este período de protección dura más de un mes en el caso de estos Pokémon.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 24 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 30 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rojo / Azul | 39 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Rojo / Azul | 48 | TM07 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 54 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rojo / Azul | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 |
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Ataca al objetivo con una cornada.(Gen. 2)
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2)
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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