
Poke Project
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Preparando el terreno…
Star Shape Pokémon

Desde Gen. 6
Staryu parece comunicarse por la noche con las estrellas haciendo brillar el núcleo rojo de su cuerpo. Si este Pokémon sufre algún daño en alguna zona de su cuerpo, la regenerará sin problema.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | 17 | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Rojo / Azul | 22 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Rojo / Azul | 27 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | 32 | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Rojo / Azul | 37 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 42 | — | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Rojo / Azul | 47 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Rojo / Azul | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rojo / Azul | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Rojo / Azul | — | TM45 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM49 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Gen. 2)
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