Pokédex / Rojo / Azul / Articuno

Poke Project
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Preparando el terreno…
Freeze Pokémon

Desde Gen. 6
Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Sube la Evasión cuando graniza.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | 1 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | 51 | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 55 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Neblina ENMist HieloEstado | Rojo / Azul | 60 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Rojo / Azul | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Rojo / Azul | — | TM43 | — | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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