Pokédex / Rojo / Azul / Beedrill

Poke Project
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Preparando el terreno…
Poison Bee Pokémon

Desde Gen. 6
Los Beedrill defienden su territorio a toda costa. No es conveniente acercarse a su colmena, por seguridad. Si se les molesta, todo un enjambre atacará ferozmente.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Rojo / Azul | 16 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Ataque ENTwineedle BichoFísico | Rojo / Azul | 20 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 20 | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | 25 | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Rojo / Azul | 30 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 35 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Rojo / Azul | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.(Gen. 2)
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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