Pokédex / Rojo / Azul / Nidorino

Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Poison Pin Pokémon

Desde Gen. 6
Nidorino tiene un cuerno de dureza superior a la del diamante. Si siente una presencia hostil, se le erizan las púas del lomo enseguida y carga contra el enemigo con todas sus fuerzas.
Puede envenenar al mínimo contacto.
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 Ataca al objetivo con una cornada.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Rojo / Azul | 50 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Rojo / Azul | 14 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Rojo / Azul | 23 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 32 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Rojo / Azul | 41 | TM07 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 |
—
| Abrir el calc con este movimiento |
Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Una patada doble. Golpea dos veces.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |