
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Insect Pokémon

Desde Gen. 6
Dicen que durante su evolución Venonat desarrolló una fina capa de espeso pelo alrededor de todo el cuerpo para protegerse. Tiene unos ojos tan grandes que no hay presa que le pase desapercibida.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anulación ENDisable NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Rojo / Azul | 24 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Rojo / Azul | 27 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Rojo / Azul | 30 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | 35 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Rojo / Azul | 38 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | 43 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Extraño rayo que puede causar confusión.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |