
Poke Project
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Preparando el terreno…
Psi Pokémon

Desde Gen. 6
Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Solo recibe daño de ataques.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 1 | TM30 | — | — | — | PP 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Rojo / Azul | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Rojo / Azul | — | TM45 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM49 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
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Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Gen. 2)
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