Pokédex / Rojo / Azul / Victreebel

Poke Project
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Preparando el terreno…
Flycatcher Pokémon

Desde Gen. 6
Victreebel tiene una enredadera que le sale de la cabeza y que agita a modo de señuelo para atraer a sus presas y así engullirlas por sorpresa cuando estas se aproximan incautas.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Rojo / Azul | 13 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Rojo / Azul | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Corte ENCut NormalFísico | Rojo / Azul | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.(Gen. 2)
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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