
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Sludge Pokémon

Desde Gen. 6
Grimer emergió del lodo que se formó en una zona contaminada en el fondo del mar. A este Pokémon le encanta todo lo que sea suciedad. Emana continuamente por todo el cuerpo un horrible fluido contaminado por bacterias.
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anulación ENDisable NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Gas Venenoso ENPoison Gas VenenoEstado | Rojo / Azul | 30 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Rojo / Azul | 33 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Residuos ENSludge VenenoEspecial | Rojo / Azul | 37 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Rojo / Azul | 42 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Rojo / Azul | 48 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Rojo / Azul | 55 | — | — | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM47 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Rojo / Azul | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM36 | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Golpea con las patas o la cola.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |