
Poke Project
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Preparando el terreno…
Gas Pokémon

Desde Gen. 6
Gastly está compuesto en gran medida de materia gaseosa. Cuando hay viento, el aire arrastra parte de esta materia y el Pokémon mengua. Suelen agruparse bajo los aleros de las casas para resguardarse del viento.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Rojo / Azul | 27 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | 35 | TM42 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM47 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rojo / Azul | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Rojo / Azul | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM36 | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.(Gen. 2)
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.(Gen. 2)
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.(Gen. 2)
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.(Gen. 2)
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
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