
Poke Project
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Preparando el terreno…
Weather Pokémon

Form changes along with type to match the weather in battle, due to Forecast. Castform is always in its normal form outside of battle, regardless of weather.
Desde Gen. 6
Castform se vale del poder de la naturaleza para tomar el aspecto del sol, la lluvia o nubarrones de nieve. El estado de ánimo de este Pokémon varía según el clima.
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Rubí / Zafiro | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Rubí / Zafiro | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rubí / Zafiro | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rubí / Zafiro | 20 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí / Zafiro | 20 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí / Zafiro | 20 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Rubí / Zafiro | 30 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Rubí / Zafiro | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rubí / Zafiro | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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