Pokédex / Rubí / Zafiro / Vileplume

Poke Project
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Preparando el terreno…
Flower Pokémon

Desde Gen. 6
Vileplume tiene los mayores pétalos del mundo. Los usa para atraer a sus presas y llenarlas de esporas tóxicas. Una vez que ha inmovilizado a las víctimas, las atrapa y las devora.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Aromaterapia ENAromatherapy PlantaEstado | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | PP 5 Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Danza Pétalo ENPetal Dance PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | 44 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Rubí / Zafiro | — | TM09 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Corte ENCut NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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