Pokédex / Escarlata / Púrpura / Slowbro(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro-Galar

Desde Gen. 8
Se volvió bípedo por el impacto que le causó la mordedura del Shellder. Si este se desprende, vuelve a convertirse en un Slowpoke.
A veces, puede atacar el primero.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Moluscañón ENShell Side Arm VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | 0 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 9 | — | — | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 12 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 18 | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 21 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | 24 | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 30 | TM123 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Relajo ENSlack Off NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 33 | — | — | — | — | PP 5 El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 36 | TM120 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 45 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM13 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM89 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM58 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM149 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM141 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM125 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM158 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM62 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM102 | — | — | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM130 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM142 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM10 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM69 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM35 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM140 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM83 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM101 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM16 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM54 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM76 | — | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM114 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM148 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM179 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Paisaje Nevado ENSnowscape HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM52 | — | — | — | Potencia 0PP 10 El usuario provoca una tormenta de nieve que dura cinco turnos. Esto aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM41 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM175 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM45 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM77 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 |
—
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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