Pokédex / Escarlata / Púrpura / Slowking(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Royal Pokémon
ENSlowking-Galar

Desde Gen. 8
Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice.
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conjuro Funesto ENEerie Spell PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 0 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 5 El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | Escarlata / Púrpura | 1 | TM101 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 9 | — | — | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 12 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 18 | TM11 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Escarlata / Púrpura | 21 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Escarlata / Púrpura | 24 | TM59 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | 30 | TM123 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Relajo ENSlack Off NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 33 | — | — | — | — | PP 5 El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | 36 | TM120 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Escarlata / Púrpura | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Escarlata / Púrpura | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | 45 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM13 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM143 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM66 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM58 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM28 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Agua Fría ENChilling Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM22 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM73 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM149 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM25 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM141 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM67 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM125 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM158 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM62 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM152 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM102 | — | — | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM29 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM142 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM163 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM135 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM34 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidroariete ENLiquidation AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM110 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM39 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM35 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM83 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM16 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Psicorruido ENPsychic Noise PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM54 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM114 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM148 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM30 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM84 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM41 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM32 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM01 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM87 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Teraexplosión ENTera Blast NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM171 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM68 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM175 | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Púas Tóxicas ENToxic Spikes VenenoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM91 | — | — | — | PP 20 Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Escarlata / Púrpura | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Escarlata / Púrpura | — | TM45 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Escarlata / Púrpura | — | TM77 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Escarlata / Púrpura | — | ✓ | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Fría Acogida ENChilly Reception HieloEstado | Escarlata / Púrpura | — | — | ✓ | — | — | Potencia 0PP 10 El usuario cuenta un chiste terriblemente malo antes de cambiar de lugar con un Pokémon en espera. Esto provoca una tormenta de nieve que dura cinco turnos. |
—
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario ataca al objetivo empapándolo con agua tan fría que le drena las fuerzas. Esto también reduce el Ataque del objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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El usuario ataca al objetivo con ondas sonoras desagradables. Durante dos turnos, el objetivo no podrá recuperar PS mediante movimientos, Habilidades u objetos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
| Abrir el calc con este movimiento |
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el usuario está Teracristalizado, libera energía de su Tipo Tera. Este movimiento causa daño usando el Ataque o el Ataque Especial del usuario, el que sea más alto.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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